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の続き

第二回の1秒後からスタート

依頼人が交渉(物理)からの帰還後倒れた所から
PC達に突きつけられる究極の二択
『セイブ オア スレイ』

セイブ派
ハインリヒ(ちゃー)、ゲンマ(はせ)、アリシア・マクレイン(戦車)

スレイ派
ソヤ(peso)、リリー(みたらし)、いいいい適当な名前を付けるなお前はいーくんだ(A村)

と見事に3対3に割れる。
畜生本当は今日来るはずだったS田さんが風邪を引かなければ・・・

仕方がないのでダイスの女神に全てを託し出目勝負
セイブ:16
スレイ:17

で依頼人のスレイが決定したため依頼人スレイルートへご案内~

とどめを刺そうとした段階で乱入してくる
ボガードコマンダー×3とドレイクバロン

ここで告げられるPC達は旧支配者に目を付けられていた事実。
後悔(?)してももう遅い、捕まる前にラン!ラン!ラン!

蛮族46体に追われながら街を脱出しどうにか近くの森にまで逃げ込んだPC達。
通りすがりのラプテラス(Lv9)2体をやり過ごしてどうにか辿り着いたのは意味深な洞窟
PCたち「中に入っていく足跡は?」
GM「ないよ。出て来る足跡だけ」
・・・え?

入り口の辺りで腐臭が漂っていた事に気付いたがその理由は
少し中に進んだあたりで遭遇したアンデッドの群れ!

ここは・・・アンデッドの巣窟・・・!

PC達「入って来るのがないのに何でアンデッドがこんなに・・・?」
GM「たぶん戦車さんは何となく想像ついてるよね。アンデッドをポップし続けるアンデッド」
戦車「ミニ〇グレ・・・」
それ以上はいけない

奥へ進んでいくPC達
ボーンナイト×3、バンシー×2「やぁ」
PC達「無理無理かたつむり」

にっちもさっちもいかなくなったので仕方ない。
助け船を出しましょう。
蛮族卓でメティシエ神官、ここは街中ではない・・・。
だからこそ使えるチート技
GM「デュラハンってトランスファーマナポイント(MP献上する魔法)使えるよね」

内訳はこうだ
デュラハンをサモン・アンデッドする
⇒デュラハンからトランスファーでMPを吸い上げる
⇒回復したMPでデュラハンをサモン・アンデッドする
⇒デュラハンからトランスファーでMPを吸い上げる
⇒無限ループ

とりあえずデュラハンを12体くらい呼び出してボーンナイトとバンシーにぶつけ続けてクリア

力押しだけではどうにもならない敵を頭を使ってクリアするイベント自分は好きです。

まぁボス戦はこのチート技が効かないんですけどね。

出口が見えてきた所で
通路の中央に陣取っている劣化ミニングレス(Lv11)

アンデッドを無限にポップし続けるアンデッド
そっちが無限デュラハンするならこっちも無限デュラハンじゃ!

チート技を封じられたので
正々堂々正面から戦いミニングレスを撃破

無事洞窟を抜けた先にはバジリスク達の統治する七席議会領。
確か第二回でここの首席議長と顔見知りだったね。
その伝手で見事亡命に成功したPC達でした。

おしまい。


次回のはせ会はダブルクロス会
その次はクトゥルフかシノビガミ、迷宮キングダムのどれかかな
その間に2.5の導入を図りましょうかね

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