AMCモダン~Dredge the Gathring~
2012年4月7日 ゲーム コメント (4)墓地対策ってなぁに?
1戦目:ドラン ○○
1st:
コブラは農場送りにされてしまったが、カニが生き残ったので4T目にスカーブ⇒墓所這い⇒蔦2体
まで繋げて勝ち
2nd:
インプが相討ち取りまくって、相手のクロックを減らしながら掘り進め
残りライブラリーが2枚、残りライフ1になったけど
ノーンとイオナ釣ってついでに蔦4体戻して勝ち
2戦目:ボロス ○○
1st:
相手がゆっくりだったので
4T目に蔦2体とスカーブ戻して勝ち
2nd:
アジャニとリンガリングされて雲行きがあやしくなったものの、ダーブラーと
蔦を屈葬するという珍プレーでアジャニ落として相手のラスゴの返しにインプドレッジ⇒スカーブ戻してインプキャスト⇒蔦3体戻して勝ち
3戦目:う○こトロン ××
1st:
持ってくる土地間違えて蔦が戻ってこなくなってカーンを落とせず負け
2nd:
2/1軍団(コブラ、サリア)ビートで戸愚呂兄貴はライフリンクだけグラッジで殴りきれるかと思ったが2体目(^0^)/
そのままずるずる負け
4戦目:青単パーミ ×○○
1st:
6T全アクションをカウンターされて《狡知/Guile》が出てきて負け
2nd:
相手ダブマリ
2/1軍団(コブラ、サリア)ビートで何もされず勝ち
3rd:
こちら2T目のコブラの返しにシャックル設置され、厳しくなるも
もの漁り⇒インプ、ローム落とし⇒もの漁り⇒8枚中にグラッジ発見で壊し事なきを得る。
青命令で3回フォグされたものの、最終的に蔦×3、インプ×3、スカーブ、墓所這いで20点クロックオーバーで勝ち
5戦目:Zoo ××
1st:
持ってくる土地間違えて青青が揃わず、黒も出ないためスカーブとインプが出せずに押し切られ負け
2nd:
征夷大将軍が立っている・・・ぐぬぬ・・・
6戦目:アルゴン ○○
「微妙ラインだし順に低い方がトスでいいよねー」
こっちの方が高かったのでトスされ
4-2の10位でtop8ならず残念
一人回しでは見えなかった
強い所と弱い所が見えたので、そこは要調整
P.S.
ノーンがあと3枚(日語)必要だ
1枚あれば十分とトレードなんか出すんじゃなかった
1戦目:ドラン ○○
1st:
コブラは農場送りにされてしまったが、カニが生き残ったので4T目にスカーブ⇒墓所這い⇒蔦2体
まで繋げて勝ち
2nd:
インプが相討ち取りまくって、相手のクロックを減らしながら掘り進め
残りライブラリーが2枚、残りライフ1になったけど
ノーンとイオナ釣ってついでに蔦4体戻して勝ち
2戦目:ボロス ○○
1st:
相手がゆっくりだったので
4T目に蔦2体とスカーブ戻して勝ち
2nd:
アジャニとリンガリングされて雲行きがあやしくなったものの、ダーブラーと
蔦を屈葬するという珍プレーでアジャニ落として相手のラスゴの返しにインプドレッジ⇒スカーブ戻してインプキャスト⇒蔦3体戻して勝ち
3戦目:う○こトロン ××
1st:
持ってくる土地間違えて蔦が戻ってこなくなってカーンを落とせず負け
2nd:
2/1軍団(コブラ、サリア)ビートで戸愚呂兄貴はライフリンクだけグラッジで殴りきれるかと思ったが2体目(^0^)/
そのままずるずる負け
4戦目:青単パーミ ×○○
1st:
6T全アクションをカウンターされて《狡知/Guile》が出てきて負け
2nd:
相手ダブマリ
2/1軍団(コブラ、サリア)ビートで何もされず勝ち
3rd:
こちら2T目のコブラの返しにシャックル設置され、厳しくなるも
もの漁り⇒インプ、ローム落とし⇒もの漁り⇒8枚中にグラッジ発見で壊し事なきを得る。
青命令で3回フォグされたものの、最終的に蔦×3、インプ×3、スカーブ、墓所這いで20点クロックオーバーで勝ち
5戦目:Zoo ××
1st:
持ってくる土地間違えて青青が揃わず、黒も出ないためスカーブとインプが出せずに押し切られ負け
2nd:
征夷大将軍が立っている・・・ぐぬぬ・・・
6戦目:アルゴン ○○
「微妙ラインだし順に低い方がトスでいいよねー」
こっちの方が高かったのでトスされ
4-2の10位でtop8ならず残念
一人回しでは見えなかった
強い所と弱い所が見えたので、そこは要調整
P.S.
ノーンがあと3枚(日語)必要だ
1枚あれば十分とトレードなんか出すんじゃなかった
Dredge the Gathering ~注:モダンです~
2012年3月28日 ゲーム コメント (1)最近、トロンそっちのけで回しているデッキ
参考にしたレシピは以下
このレシピはまだDKA参入前なので、
今はちょっといじって墓所這いと蔦とかいれた
大体安定して3T目にアガディーム回収&セット完了して
4~5T目には30~40点クロックで殴りかかる
参考にしたレシピは以下
korin999 (4-0)
Modern Daily #3345470 on 01/31/2012
Main Deck
60 cards
1 《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
4 《アガディームの墓所/Crypt of Agadeem(ZEN)》
1 《森/Forest》
1 《島/Island》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
2 《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
1 《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
1 《沼/Swamp》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1 《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
20 lands
2 《意思切る者/Architects of Will(ARB)》
4 《絞り取る悪魔/Extractor Demon(CON)》
1 《命運縫い/Fatestitcher(ALA)》
1 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug(RAV)》
4 《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》
4 《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid(ARB)》
1 《変幻影魔/Phantasmagorian(PLC)》
3 《朽ちゆくネズミ/Rotting Rats(CON)》
3 《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter(ALA)》
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp(RAV)》
27 creatures
4 《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable(RAV)》
3 《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone(ISD)》
3 《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
2 《カラスの罪/Raven’s Crime(EVE)》
1 《蟲の収穫/Worm Harvest(EVE)》
13 other spells
Sideboard
1 《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
2 《暗黒破/Darkblast(RAV)》
1 《強迫/Duress(M11)》
1 《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone(ISD)》
2 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
3 《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
3 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
1 《原基の印章/Seal of Primordium(PLC)》
1 《蜘蛛の発生/Spider Spawning(ISD)》
このレシピはまだDKA参入前なので、
今はちょっといじって墓所這いと蔦とかいれた
大体安定して3T目にアガディーム回収&セット完了して
4~5T目には30~40点クロックで殴りかかる
PWCモダン~7枚引くゲーム~
2012年3月17日 ゲーム コメント (1)P.S.
明日の勝てる屋EDHって誰か行くのかな?
人あつまらなそうだったら晴れる屋スタンなのだがなぁ
ジャンドは昨日王子に分からされたので
イゼットロンで行ってきました。
1戦目:イゼットロン ×○-
おいいきなり同系やめろや
1st:
相手が先にトロン成立
カーンゲーされ乙
リマンドゴミスギヤブリステテイイカ?
2nd:
5マナで相手のEOTにブリーチからジン発射で相手のハンド0にして
こっちは7枚引いてアド差で勝ち
3rd:
お互いにほぼ同時にトロン成立でお互いにカウンターを構える形に
ブリーチでEOTにジン発射はさすがにカウンター合戦で負けたので
相手フルタップの隙に自分のメインにジンキャスト
7枚引いて次にブリーチ江村で勝ちと思ったら
先にブリーチ江村されたのでジン残しで他全部サクる
この時点で追加の5ターンに入って
カウンター構えながらジンバットでウラモグトップ以外は勝ちの場面になるも
ラストターンにウラモグトップされジン死亡で時間切れ引き分け
2戦目:マーフォーク ○×○
1st:
紅蓮地獄で牽制しつつEOTにジン発射
7枚引いて返す刀で江村発射で勝ち
2nd:
ここでも三馬鹿に分からされて負け
3rd:
プチプチ潰していってジン発射
返しにウラモグキャストで勝ち
3戦目:UR昇天
1st:
3T目にオネイニー入られて負け
2nd:
カウンター構えつつEOTにジン発射
7枚引いて返す刀で江村発射で勝ち
3rd:
土地2枚ストップで死亡
3枚目引けたらウギンの目とかやめろや
4戦目:サニーサイドアップ
1st:
4T目にオネイニー入られて負け
2nd:
EOTにジン発射
そして、トーモッド起動で勝ち
3rd:
カウンター構えつつトロン揃ったので
EOTにジンキャスト
しかし、2回差し戻される
7枚引きたいが、カウンターを構えながらジンキャストするマナはないので
自分のターンは何もしないでエンド
差し戻せなくなったので、しびれを切らした相手のブッパをカウンターして勝ち
5戦目:エメリアポッド 倉なんとかさん
スプリットでお互いにハッピー、でも一応やった
1st:
ジン発射⇒ウラモグ発射で勝ち
2nd:
紅蓮地獄をめちゃくちゃ引いたのでちょっと無駄遣い
しかし、ジン発射⇒江村発射で勝ち
3-1-1でした。
確定除去ない相手はジン=ギタクシアスが無双しすぎですよっと
明日の勝てる屋EDHって誰か行くのかな?
人あつまらなそうだったら晴れる屋スタンなのだがなぁ
ジャンドは昨日王子に分からされたので
イゼットロンで行ってきました。
1戦目:イゼットロン ×○-
おいいきなり同系やめろや
1st:
相手が先にトロン成立
カーンゲーされ乙
リマンドゴミスギヤブリステテイイカ?
2nd:
5マナで相手のEOTにブリーチからジン発射で相手のハンド0にして
こっちは7枚引いてアド差で勝ち
3rd:
お互いにほぼ同時にトロン成立でお互いにカウンターを構える形に
ブリーチでEOTにジン発射はさすがにカウンター合戦で負けたので
相手フルタップの隙に自分のメインにジンキャスト
7枚引いて次にブリーチ江村で勝ちと思ったら
先にブリーチ江村されたのでジン残しで他全部サクる
この時点で追加の5ターンに入って
カウンター構えながらジンバットでウラモグトップ以外は勝ちの場面になるも
ラストターンにウラモグトップされジン死亡で時間切れ引き分け
2戦目:マーフォーク ○×○
1st:
紅蓮地獄で牽制しつつEOTにジン発射
7枚引いて返す刀で江村発射で勝ち
2nd:
ここでも三馬鹿に分からされて負け
3rd:
プチプチ潰していってジン発射
返しにウラモグキャストで勝ち
3戦目:UR昇天
1st:
3T目にオネイニー入られて負け
2nd:
カウンター構えつつEOTにジン発射
7枚引いて返す刀で江村発射で勝ち
3rd:
土地2枚ストップで死亡
3枚目引けたらウギンの目とかやめろや
4戦目:サニーサイドアップ
1st:
4T目にオネイニー入られて負け
2nd:
EOTにジン発射
そして、トーモッド起動で勝ち
3rd:
カウンター構えつつトロン揃ったので
EOTにジンキャスト
しかし、2回差し戻される
7枚引きたいが、カウンターを構えながらジンキャストするマナはないので
自分のターンは何もしないでエンド
差し戻せなくなったので、しびれを切らした相手のブッパをカウンターして勝ち
5戦目:エメリアポッド 倉なんとかさん
スプリットでお互いにハッピー、でも一応やった
1st:
ジン発射⇒ウラモグ発射で勝ち
2nd:
紅蓮地獄をめちゃくちゃ引いたのでちょっと無駄遣い
しかし、ジン発射⇒江村発射で勝ち
3-1-1でした。
確定除去ない相手はジン=ギタクシアスが無双しすぎですよっと
意外とパーツ揃っていたので【モダン】
2012年3月13日 ゲーム コメント (4)イゼットロンとジャンド組みました。
イゼットロンはあと《裂け目の突破/Through the Breach》が4枚あれば完成
とりあえず、今週末からモダンへ
イゼットロンはあと《裂け目の突破/Through the Breach》が4枚あれば完成
とりあえず、今週末からモダンへ
ちー・れがー(Chi-Legar)
2012年2月26日 ゲーム コメント (2)戸愚呂三兄弟チャリス担当
1戦目:ちーぽる
1st:せんせー!ファッキンジェイスって禁止じゃないんですかー?
2nd:世界は滅んだ
2戦目:最強の外国人
1st:世界はByeに包まれた
2nd:世界はByeに包まれた
3戦目:ずー
1st:世界は沈黙した
2nd:世界は滅んだ
4戦目:ぞんびたん
1st:ワームとぐろエンジン3体連結
2nd:焼きノビタ
3nd:ワームとぐろエンジン3体連結
5戦目:はいらんだー
1st:世界は沈黙した
2nd:世界は久遠の闇に引きずり込まれた(ただし相手だけ)
3rd:世界は沈黙した
2-3(内1Bye)のゴミニャン
世界を滅ぼすエンチャントと世界を沈黙させるアーティファクトが取られている
B卓に座らせたのは誰だ!責任者出てこい という位苦行だった
P.S.
今EDHで作っている「EndlessWarpWorld」ことリクーで
《歪んだ世界/WarpWorld》何回撃ったら投了してくれるかなぁ
1戦目:ちーぽる
1st:せんせー!ファッキンジェイスって禁止じゃないんですかー?
2nd:世界は滅んだ
2戦目:最強の外国人
1st:世界はByeに包まれた
2nd:世界はByeに包まれた
3戦目:ずー
1st:世界は沈黙した
2nd:世界は滅んだ
4戦目:ぞんびたん
1st:ワームとぐろエンジン3体連結
2nd:焼きノビタ
3nd:ワームとぐろエンジン3体連結
5戦目:はいらんだー
1st:世界は沈黙した
2nd:世界は久遠の闇に引きずり込まれた(ただし相手だけ)
3rd:世界は沈黙した
2-3(内1Bye)のゴミニャン
世界を滅ぼすエンチャントと世界を沈黙させるアーティファクトが取られている
B卓に座らせたのは誰だ!責任者出てこい という位苦行だった
P.S.
今EDHで作っている「EndlessWarpWorld」ことリクーで
《歪んだ世界/WarpWorld》何回撃ったら投了してくれるかなぁ
金:ST
とりあえず、日付変わるまで帰れない事は確定
土:HOTはノーチャン
午後から行ける程度
日:AMCチーレガ
メンバーは最近結成した3名
とりあえず、日付変わるまで帰れない事は確定
土:HOTはノーチャン
午後から行ける程度
日:AMCチーレガ
メンバーは最近結成した3名
ILCEDH会(?)
2012年2月19日 ゲームサイドイベントのレガシーは2-3
昨日調子に乗ってカーン出し過ぎたらしく今日は1回しか引けず
あと、明らかにピアス構えているのにダクリ経由でラスゴ撃たない早漏は反省したまへ
ニコル・ボーラス組んだので「EDHしまっしょー!」とEDHしてきました。
青同士で喧嘩していたらメイエルに分からされた。
それでも青同士で喧嘩する学習しない人間がいたそうです。
昨日調子に乗ってカーン出し過ぎたらしく今日は1回しか引けず
あと、明らかにピアス構えているのにダクリ経由でラスゴ撃たない早漏は反省したまへ
ニコル・ボーラス組んだので「EDHしまっしょー!」とEDHしてきました。
青同士で喧嘩していたらメイエルに分からされた。
それでも青同士で喧嘩する学習しない人間がいたそうです。
アンシーを借りたからって墓地を使うとは限らない(戒め)
昨日Twitterでさりげなく呟いた
「マキノブラックに右手力緩和とハンデスできる《調査/Probe》入れたらよさそう?」
を試したもの
1戦目:The Rock(rainさん) ○○
1st:
白とか邪道だわー
いうても6マナのソリンの方がイケメンなんでね(キリッ)
2nd:
《調査/Probe》を2回キッカーしてハンドが空になった所を黒タイタンがゾンビを量産するゲーム
2戦目:Mono Brown ××
相手のデッキ鉄線とかワイヤーとかリシャポとか煙突とか
妨害しか入ってないんだが・・・
1st、2nd:
茶番
その後のフリプにてこういうデッキ相手はまずヒムキープしないと負ける
3戦目:チタリア(はてさん) ××
1st、2nd:
いやーデスカットうまいっすねーw
なぜかこのマッチは毎回どっちかが事故って死ぬ
4戦目:青白トークン ○×○
1st:
1/1とかしかいないデッキ相手にカーンは悪夢そのもの
カーンが頑張って引きつけて《滅び/Dammnation》で塵にして勝ち
2nd:
ソリンはイケメンだけど、ちょっとカーンに比べて耐久性はなかった
サイドから全除去さらに追加したのに引かないとかやめてください
3rd:
先手3T目カーン
5戦目:石鍛冶バント ○○
1st:
ヒム×2、《調査/Probe》キッカー、《滅び/Dammnation》で相手のリソースを奪い尽くした後にカーン
2nd:
《調査/Probe》キッカー×2、《滅び/Dammnation》で相手のリソースを奪い尽くした後にカーン
3-2だね
相変わらずヒム撃ってくるデッキに弱いけど
以前のアビスタックスと比べてちゃんと青いデッキ相手に戦えているようになった。
おかわりはNic Fitの練習
1戦目:リアニメイト ××
1st:
ダクリ納墓イオナ囲いスタック投了
2nd:
墓地対策求めて自爆
2戦目:UW Mistic ○○
1st:
6マナのソリンがイケメン過ぎて勝ち
2nd:
細菌トークンを7回くらい掻き切ったり腹切りしたりダルマにしたりディード吹き飛ばしたりしてウィットネスでペチペチして勝ち
3戦目:Zoo ××
1st:
緑出ないw
ディードを3枚抱えて死亡
事故乙
2nd:
ベテランセラピー決まったけど
十手ケアを忘れて装備品対策をサイドアウトしたマヌケがいたらしい
1stで散々引いたディードも今度は1枚も引けず乙
1-2
相変わらずの下手糞乙
もっと練習しよう
《調査/Probe》の感想は
「事故率は上がるけど無駄牌の多いデッキなので単純に手札入れ替えが強かった。
キッカーできるようになるとゲームが終わる」
昨日Twitterでさりげなく呟いた
「マキノブラックに右手力緩和とハンデスできる《調査/Probe》入れたらよさそう?」
を試したもの
1戦目:The Rock(rainさん) ○○
1st:
白とか邪道だわー
いうても6マナのソリンの方がイケメンなんでね(キリッ)
2nd:
《調査/Probe》を2回キッカーしてハンドが空になった所を黒タイタンがゾンビを量産するゲーム
2戦目:Mono Brown ××
相手のデッキ鉄線とかワイヤーとかリシャポとか煙突とか
妨害しか入ってないんだが・・・
1st、2nd:
茶番
その後のフリプにてこういうデッキ相手はまずヒムキープしないと負ける
3戦目:チタリア(はてさん) ××
1st、2nd:
いやーデスカットうまいっすねーw
なぜかこのマッチは毎回どっちかが事故って死ぬ
4戦目:青白トークン ○×○
1st:
1/1とかしかいないデッキ相手にカーンは悪夢そのもの
カーンが頑張って引きつけて《滅び/Dammnation》で塵にして勝ち
2nd:
ソリンはイケメンだけど、ちょっとカーンに比べて耐久性はなかった
サイドから全除去さらに追加したのに引かないとかやめてください
3rd:
先手3T目カーン
5戦目:石鍛冶バント ○○
1st:
ヒム×2、《調査/Probe》キッカー、《滅び/Dammnation》で相手のリソースを奪い尽くした後にカーン
2nd:
《調査/Probe》キッカー×2、《滅び/Dammnation》で相手のリソースを奪い尽くした後にカーン
3-2だね
相変わらずヒム撃ってくるデッキに弱いけど
以前のアビスタックスと比べてちゃんと青いデッキ相手に戦えているようになった。
おかわりはNic Fitの練習
1戦目:リアニメイト ××
1st:
ダクリ納墓イオナ囲いスタック投了
2nd:
墓地対策求めて自爆
2戦目:UW Mistic ○○
1st:
6マナのソリンがイケメン過ぎて勝ち
2nd:
細菌トークンを7回くらい掻き切ったり腹切りしたりダルマにしたりディード吹き飛ばしたりしてウィットネスでペチペチして勝ち
3戦目:Zoo ××
1st:
緑出ないw
ディードを3枚抱えて死亡
事故乙
2nd:
ベテランセラピー決まったけど
十手ケアを忘れて装備品対策をサイドアウトしたマヌケがいたらしい
1stで散々引いたディードも今度は1枚も引けず乙
1-2
相変わらずの下手糞乙
もっと練習しよう
《調査/Probe》の感想は
「事故率は上がるけど無駄牌の多いデッキなので単純に手札入れ替えが強かった。
キッカーできるようになるとゲームが終わる」
パラメータブームに乗っかって(テゼレットMUD:Land編)
2012年2月16日 ゲーム コメント (2)ただし、こっちは需要がない
とりあえず、レシピから
5段階評価で
《古えの墳墓/Ancient Tomb》 4.5
MUD系のデッキにとって最強の土地
アド損なし(ペイ2という小さなデメリット)で2マナ出るため
これから《虚空の杯/Chalice of the Void》 X=1が置かれたり、マナファクトを並べられて次ターンから倍近いマナ差をつけられたりする。
一番よく割られる土地であり、一番ダメージを稼いでくれる土地でもある。
俗に言う「墳(墓)死」は2マナランドユーザーにとっては避けては通れない道である。
《ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs》 4.5
テゼレットMUDにとっては《古えの墳墓/Ancient Tomb》に匹敵する土地
これから《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret,Agent of Bolas》が2T目に登場したりする。
単体ではマナを出さないため、初手にこればかり来て泣く泣くマリガンもよくある事
《裏切り者の都/City of Traitors》 3
1T目に2マナのアクションを確実にするための
追加の《古えの墳墓/Ancient Tomb》
デメリットとして、これをプレイすると土地が伸びにくくなるため、理想は3枚目に置く土地として使用したい。
《教議会の座席/Seat of the Synod》 2.5
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》 3
アーティファクトランド
5/5になって殴りかかってくる土地。ソプターコンボを搭載している場合は、ソプターの餌でもある
黒の方が若干点数が高いのはサイドが黒に寄せてあるから
《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 2.5
ヒムを撃ってくる系のデッキ相手の保険
これが生き残っていたおかげで勝てたゲームもある
そして、みんな嬉々として《古えの墳墓/Ancient Tomb》に《不毛の大地/Wasteland》を使ってくれるため意外と生き残りやすい土地でもある。
ただし、前半はただの1マナしか出ない無色土地のため1枚が限界
《ヴォルラスの城塞/Volrath’s Stronghold》は役割が似ているため1枚ずつ採用もありかもしれない
《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》 2
追加の青と黒マナ源兼アタッカー
しかし、タップインはいつ引いても痛い
JtMSをKILL OKAY?するためだけならテゼレットがいるため、
基本的にはEKEを仕留める土地として使えるといいな
続く?
とりあえず、レシピから
土地 22
《古えの墳墓/Ancient Tomb》 4
《裏切り者の都/City of Traitors》 4
《ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs》 4
《教議会の座席/Seat of the Synod》 4
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》 4
《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》 1
《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 1
クリーチャー 19
《金属細工師/Metalworker》 4
《宝物の魔道士/Treasure Mage》 4
《練達の変成者/Master Transmuter》 3
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》 2
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》 1
《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon》 1
《映し身人形/Duplicant》 1
《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》 1
《隔離するタイタン/Sundering Titan》 2
アーティファクト 16
《虚空の杯/Chalice of the Void》 4
《オパールのモックス/Mox Opal》 2
《厳かなモノリス/Grim Monolith》 4
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》 4
《The Abyss》 1
《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》 1
PW 4
《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》 4
5段階評価で
《古えの墳墓/Ancient Tomb》 4.5
MUD系のデッキにとって最強の土地
アド損なし(ペイ2という小さなデメリット)で2マナ出るため
これから《虚空の杯/Chalice of the Void》 X=1が置かれたり、マナファクトを並べられて次ターンから倍近いマナ差をつけられたりする。
一番よく割られる土地であり、一番ダメージを稼いでくれる土地でもある。
俗に言う「墳(墓)死」は2マナランドユーザーにとっては避けては通れない道である。
《ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs》 4.5
テゼレットMUDにとっては《古えの墳墓/Ancient Tomb》に匹敵する土地
これから《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret,Agent of Bolas》が2T目に登場したりする。
単体ではマナを出さないため、初手にこればかり来て泣く泣くマリガンもよくある事
《裏切り者の都/City of Traitors》 3
1T目に2マナのアクションを確実にするための
追加の《古えの墳墓/Ancient Tomb》
デメリットとして、これをプレイすると土地が伸びにくくなるため、理想は3枚目に置く土地として使用したい。
《教議会の座席/Seat of the Synod》 2.5
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》 3
アーティファクトランド
5/5になって殴りかかってくる土地。ソプターコンボを搭載している場合は、ソプターの餌でもある
黒の方が若干点数が高いのはサイドが黒に寄せてあるから
《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 2.5
ヒムを撃ってくる系のデッキ相手の保険
これが生き残っていたおかげで勝てたゲームもある
そして、みんな嬉々として《古えの墳墓/Ancient Tomb》に《不毛の大地/Wasteland》を使ってくれるため意外と生き残りやすい土地でもある。
ただし、前半はただの1マナしか出ない無色土地のため1枚が限界
《ヴォルラスの城塞/Volrath’s Stronghold》は役割が似ているため1枚ずつ採用もありかもしれない
《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》 2
追加の青と黒マナ源兼アタッカー
しかし、タップインはいつ引いても痛い
JtMSをKILL OKAY?するためだけならテゼレットがいるため、
基本的にはEKEを仕留める土地として使えるといいな
続く?
ヴォーイッ、ドッ!をぶちかーませー!
You Are Void!!
赤黒MUD(?)はこうなった
《虚空/Void》が赤黒という色を選択する理由になりそう
ハンデスして全除去プッパなして
ファッティ出して殴る。
ただそれだけ
そこまでコントロール力は高くないので
継続的なアドバンテージを得る《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
よりも即効性のある《古えの渇望/Ancient Craving》の方がこのデッキには合っていると思う。
サイドには墓地対策と《沸騰/Boil》とか《Reb》とかHate Blue要素を詰め込めばいい
You Are Void!!
土地 23
4 《古えの墳墓/Ancient Tomb》
2 《裏切り者の都/City of Traitors》
5 《沼/Swamp》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4 《シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge》
4 《Badlands》
クリーチャー 4
4 《墓所のタイタン/Grave Titan》
4 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4 《暗黒の儀式/Dark Ritual》
3 《思考囲い/Thoughtseize》
4 《厳かなモノリス/Grim Monolith》
4 《Hymn to Tourach》
3 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
4 《古えの渇望/Ancient Craving》
1 《滅び/Damnation》
4 《虚空/Void》
1 《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
2 《解放された者、カーン/Karn Liberated》
赤黒MUD(?)はこうなった
《虚空/Void》が赤黒という色を選択する理由になりそう
ハンデスして全除去プッパなして
ファッティ出して殴る。
ただそれだけ
そこまでコントロール力は高くないので
継続的なアドバンテージを得る《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
よりも即効性のある《古えの渇望/Ancient Craving》の方がこのデッキには合っていると思う。
サイドには墓地対策と《沸騰/Boil》とか《Reb》とかHate Blue要素を詰め込めばいい
練習のためにNic Fitで
1:Hive Mind ××
2:Zoo ○○
3:Dredge the Gathering ○○
4:UW Mistic ××
王子がドラフトしないなら帰ると駄々をこね始めたのでドロップして
ドラフト
DKAに騙されてクソデッキを掴まされて
1回目は赤黒もどきで7位
2回目は素直に乾杯デーモンと檻破りの入った
緑黒のジャンク作って3位
1:Hive Mind ××
2:Zoo ○○
3:Dredge the Gathering ○○
4:UW Mistic ××
王子がドラフトしないなら帰ると駄々をこね始めたのでドロップして
ドラフト
DKAに騙されてクソデッキを掴まされて
1回目は赤黒もどきで7位
2回目は素直に乾杯デーモンと檻破りの入った
緑黒のジャンク作って3位
多色MUDまとめ(青黒編2)
2012年2月10日 ゲーム コメント (3)置き物・スペル編
色つきを中心に(前回紹介した者は割愛)
『The Abyss』
・アーティファクトクリーチャー
・呪禁
・被覆
・プロテクション黒
・プロテクションエンチャント
これ以外のクリーチャーは場に存在できなくなる。
構成上当然こちらの被害はゼロ
ワールドエンチャントのため、重ね張りできないのが難点
『知識の渇望』
大体3マナで手札が1枚増えるスペル。
捨てるカードはマナかクリーチャーかの2択になるため、使用する際はソプターコンボを搭載するか、荒廃鋼の巨像を搭載する等、捨ててもいいカードを積むようにしないと悲しみを背負うことがある。
多色MUDとしては
序盤に撃つカードではなく、後半グダッたときに撃つスペルして使用する方がベター
『卑下/計略縛り』
大体サイドからカウンターを積むプランの場合に積まれるメインカウンター
サイド後は引かれたら負けが確定する位致命的なもの
(破滅的な行為、静寂、無のロッドetc...)に使うのが主だが
割とどうでもいいもの対し撃つのが多い
(占術2したいし・・・)
計略縛りは最近GO-1兄貴がHive Mindを再び使い始めたのでサイドに積むことにした
『滅び』
自分のワームとぐろを巻き込んで撃つのが主
中々黒黒が出ないので2色以上のデッキではおススメしない
『求道者テゼレット』
ソプターコンボを仕込んでいる場合はこれ1枚で揃えられるため、5枚目のテゼレットとして使用
『記憶殺し/頭蓋の摘出』『Force of Will』
基本的に相手の対策カードに対する対策カード
使用の際には「OH!! Fuckin JACE!!!!! GG!!!!!!!!」とJtMSをコールしましょう
色つきを中心に(前回紹介した者は割愛)
『The Abyss』
・アーティファクトクリーチャー
・呪禁
・被覆
・プロテクション黒
・プロテクションエンチャント
これ以外のクリーチャーは場に存在できなくなる。
構成上当然こちらの被害はゼロ
ワールドエンチャントのため、重ね張りできないのが難点
『知識の渇望』
大体3マナで手札が1枚増えるスペル。
捨てるカードはマナかクリーチャーかの2択になるため、使用する際はソプターコンボを搭載するか、荒廃鋼の巨像を搭載する等、捨ててもいいカードを積むようにしないと悲しみを背負うことがある。
多色MUDとしては
序盤に撃つカードではなく、後半グダッたときに撃つスペルして使用する方がベター
『卑下/計略縛り』
大体サイドからカウンターを積むプランの場合に積まれるメインカウンター
サイド後は引かれたら負けが確定する位致命的なもの
(破滅的な行為、静寂、無のロッドetc...)に使うのが主だが
割とどうでもいいもの対し撃つのが多い
(占術2したいし・・・)
計略縛りは最近GO-1兄貴がHive Mindを再び使い始めたのでサイドに積むことにした
『滅び』
自分のワームとぐろを巻き込んで撃つのが主
中々黒黒が出ないので2色以上のデッキではおススメしない
『求道者テゼレット』
ソプターコンボを仕込んでいる場合はこれ1枚で揃えられるため、5枚目のテゼレットとして使用
『記憶殺し/頭蓋の摘出』『Force of Will』
基本的に相手の対策カードに対する対策カード
使用の際には「OH!! Fuckin JACE!!!!! GG!!!!!!!!」とJtMSをコールしましょう
多色MUDまとめ(青黒編)
2012年2月8日 ゲームたぶん需要はない
まずはMUD(Mono-Brown)の多色化によるメリットとデメリット
メリット
・色つきのスペルは基本的に軽い
《名誉回復/Vindicate》と《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish-Sah》を比べてみると分かります。
(少数、狂った能力をもったアーティファクト等もありますが)基本的に無色よりも有色のスペルの方が「強い」です。
デメリット
・色事故のリスク
《不毛の大地/Wasteland》に対しては無色よりも多色MUDの方が厳しい物があります。
また、多色化したことにより
今まで
「古えの墳墓、古えの墳墓、不毛の大地、その他アーティファクト」
といったハンドでは無色の場合はキープできますが、多色の場合はマリガンです。
「ハンドは強いが色マナが出なくて何もできない」事は多色化による弊害ともいえるでしょう。
ここから本編(?)
青黒MUDにおける必須パーツ
『土地』
・古えの墳墓
問答無用。たった二点喰らうだけで相手より1T早く動ける土地
当然《不毛の大地/Wasteland》の的です。
まず、これを4枚積む所から構築が始まります。
・ダークウォーターの地下墓地
単体ではマナを出さないものの
青と黒を1枚で供給してくれる土地
これ一枚あるかどうかで動きが変わってきます。
《不毛の大地/Wasteland》の的としては《古えの墳墓/Ancient Tomb》よりも優先されます。
多色MUDではこのフィルターランドがあるカラーリング(青黒、青白、緑赤、緑白、赤黒)は組みやすく、ないカラーは組みにくいのが特徴です。
『アーティファクト』
・虚空の杯
『まず「X = 1」で置く』
このアクションに影響を受けないデッキはまずありません。
1マナ域が少ないデッキ相手は「X = 2」で置きましょう
・ディミーアの印鑑
単体ではマナを出さないものの
青と黒を1枚で供給してくれるマナファクト
意外と軽視されがちですが、
多色MUDにおいてはマストカウンターです。
『スペル』
・ボーラスの工作員、テゼレット
抜いた組み合わせも試したものの
いわゆる「タダツヨ」カード
青黒という色を足す理由の一つがこのPWです。
主な使い方としては
1.《虚空の杯/Chalice of the Void》を5/5にする
2.継続的なハンドアドバンテージ
3.アーティファクトを10個並べて奥義
1.コンボ相手には特に有効です。クリーチャー化しても能力は失われないため、継続して相手の1マナスペルをシャットアウトしてくれます。
そして、今の環境5/5は地味にデカイ
2.『ファ○キンジェイス』ことJtMSがいかにクソであるかを象徴していますので割愛
3.場が膠着した場合の勝ち手段です。後半ならば大体置いた次のターンにはアーティファクトが10個は置いてあるため、起動できれば勝ちです。
その他相性がいいカード
・飛行機械の鋳造所
所謂ソプターコンボ
揃わなくとも、除去されそうになったアーティファクトをサクったり、マナフラッドした場合、いらない土地をサクることでクロックに変換します。
・練達の変成者
重量級アーティファクトを踏み倒すことに長けたシステムクリーチャー
前者はCip能力持ち(《隔離するタイタン/Sundering Titan》等)を使い回すことはもちろん。
能力はインスタントタイミングなため、除去に対する緊急回避をこなします
・宝石の魔道士、粗石の魔道士
前者はフィニッシャーを後者は土地やチャリス、サイド後のトーモッドなどをサーチし、ブロッカーになるクリーチャー
長くなってきたので今日はここまで
まずはMUD(Mono-Brown)の多色化によるメリットとデメリット
メリット
・色つきのスペルは基本的に軽い
《名誉回復/Vindicate》と《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish-Sah》を比べてみると分かります。
(少数、狂った能力をもったアーティファクト等もありますが)基本的に無色よりも有色のスペルの方が「強い」です。
デメリット
・色事故のリスク
《不毛の大地/Wasteland》に対しては無色よりも多色MUDの方が厳しい物があります。
また、多色化したことにより
今まで
「古えの墳墓、古えの墳墓、不毛の大地、その他アーティファクト」
といったハンドでは無色の場合はキープできますが、多色の場合はマリガンです。
「ハンドは強いが色マナが出なくて何もできない」事は多色化による弊害ともいえるでしょう。
ここから本編(?)
青黒MUDにおける必須パーツ
『土地』
・古えの墳墓
問答無用。たった二点喰らうだけで相手より1T早く動ける土地
当然《不毛の大地/Wasteland》の的です。
まず、これを4枚積む所から構築が始まります。
・ダークウォーターの地下墓地
単体ではマナを出さないものの
青と黒を1枚で供給してくれる土地
これ一枚あるかどうかで動きが変わってきます。
《不毛の大地/Wasteland》の的としては《古えの墳墓/Ancient Tomb》よりも優先されます。
多色MUDではこのフィルターランドがあるカラーリング(青黒、青白、緑赤、緑白、赤黒)は組みやすく、ないカラーは組みにくいのが特徴です。
『アーティファクト』
・虚空の杯
『まず「X = 1」で置く』
このアクションに影響を受けないデッキはまずありません。
1マナ域が少ないデッキ相手は「X = 2」で置きましょう
・ディミーアの印鑑
単体ではマナを出さないものの
青と黒を1枚で供給してくれるマナファクト
意外と軽視されがちですが、
多色MUDにおいてはマストカウンターです。
『スペル』
・ボーラスの工作員、テゼレット
抜いた組み合わせも試したものの
いわゆる「タダツヨ」カード
青黒という色を足す理由の一つがこのPWです。
主な使い方としては
1.《虚空の杯/Chalice of the Void》を5/5にする
2.継続的なハンドアドバンテージ
3.アーティファクトを10個並べて奥義
1.コンボ相手には特に有効です。クリーチャー化しても能力は失われないため、継続して相手の1マナスペルをシャットアウトしてくれます。
そして、今の環境5/5は地味にデカイ
2.『ファ○キンジェイス』ことJtMSがいかにクソであるかを象徴していますので割愛
3.場が膠着した場合の勝ち手段です。後半ならば大体置いた次のターンにはアーティファクトが10個は置いてあるため、起動できれば勝ちです。
その他相性がいいカード
・飛行機械の鋳造所
所謂ソプターコンボ
揃わなくとも、除去されそうになったアーティファクトをサクったり、マナフラッドした場合、いらない土地をサクることでクロックに変換します。
・練達の変成者
重量級アーティファクトを踏み倒すことに長けたシステムクリーチャー
前者はCip能力持ち(《隔離するタイタン/Sundering Titan》等)を使い回すことはもちろん。
能力はインスタントタイミングなため、除去に対する緊急回避をこなします
・宝石の魔道士、粗石の魔道士
前者はフィニッシャーを後者は土地やチャリス、サイド後のトーモッドなどをサーチし、ブロッカーになるクリーチャー
長くなってきたので今日はここまで
土:EDH+日:レガシー調整会
2012年2月5日 ゲーム コメント (5)とりあえず簡易
土曜日
結果として
4戦して4パックゲット
内
墓所這い日語FoilとゾンビアポカリプスFoilとゾンビに恵まれる程度のパック運
墓所這いはプロモくじでも引きました。
そろそろ別のデッキを模索中
今考えているのはオロス
日曜日
アビスタックス作ってガチャガチャと一緒に特攻
以下ハイライト
・シャックルでワームとぐろ×3がビタ止まり
・1T目《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
・《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》であなたの代わりにコンボを決めてあげましたwww ただし、対象は全部あなたです。
・《真実の解体者、コジレック/Kozzireck Butcher of Truth》が《Karakas》
で戻され出して戻されで結局16枚ドロー
・《霜のタイタン/Frost Titan》が場に8体登場
・見せてもいないのに先手1T目に《仕組まれた爆薬/Engineerd Explosive》 X=0を置いてはいけない(戒め)
(サイドから《虚空の杯/Chalice of the Void》メタ)
・(Hive Mind戦)ショーテル江村ドヤ!! 墓地泰坦2体目 ドヤ!!
・人のワームとぐろをコピーしないでください
・人の黒タイタンをコピーしないでください
・そこのジェイス《滅び/Dammnation》で消えてくれないかなー
・そこのジェイス《破滅的な行為/Pernicious Deed》 X=4で消えてくれないかなー
・そこのジェイス《The Abyss》で消えてくれないかなー
・そこのジェイス《霜のタイタン/Frost Titan》でタップしたら能力起動できないとかしてくれないかなー
・《記憶殺し/Memoricide》で 「OH!! Fu○kin Jace!! GG!!!!!!!!!」
全除去とハンデスで純粋なビートとコンボには有利で青系テンポとコントロールには不利
サイドに青対策と置き物対策したい
あと、明らかにベクトルが斜め上を行っているローグばかり使っているとこういうときに調整相手にならなくて困るのは反省
1つはメタデッキを作っておこう
土曜日
結果として
4戦して4パックゲット
内
墓所這い日語FoilとゾンビアポカリプスFoilとゾンビに恵まれる程度のパック運
墓所這いはプロモくじでも引きました。
そろそろ別のデッキを模索中
今考えているのはオロス
日曜日
アビスタックス作ってガチャガチャと一緒に特攻
以下ハイライト
・シャックルでワームとぐろ×3がビタ止まり
・1T目《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
・《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》であなたの代わりにコンボを決めてあげましたwww ただし、対象は全部あなたです。
・《真実の解体者、コジレック/Kozzireck Butcher of Truth》が《Karakas》
で戻され出して戻されで結局16枚ドロー
・《霜のタイタン/Frost Titan》が場に8体登場
・見せてもいないのに先手1T目に《仕組まれた爆薬/Engineerd Explosive》 X=0を置いてはいけない(戒め)
(サイドから《虚空の杯/Chalice of the Void》メタ)
・(Hive Mind戦)ショーテル江村ドヤ!! 墓地泰坦2体目 ドヤ!!
・人のワームとぐろをコピーしないでください
・人の黒タイタンをコピーしないでください
・そこのジェイス《滅び/Dammnation》で消えてくれないかなー
・そこのジェイス《破滅的な行為/Pernicious Deed》 X=4で消えてくれないかなー
・そこのジェイス《The Abyss》で消えてくれないかなー
・そこのジェイス《霜のタイタン/Frost Titan》でタップしたら能力起動できないとかしてくれないかなー
・《記憶殺し/Memoricide》で 「OH!! Fu○kin Jace!! GG!!!!!!!!!」
全除去とハンデスで純粋なビートとコンボには有利で青系テンポとコントロールには不利
サイドに青対策と置き物対策したい
あと、明らかにベクトルが斜め上を行っているローグばかり使っているとこういうときに調整相手にならなくて困るのは反省
1つはメタデッキを作っておこう
明日はレガシーではありません。
2012年2月4日 ゲーム コメント (1)使用ジェネラル:《オルゾフの御曹司テイサ/Teysa,Orzhov Scion》
搭載コンボ
・定番2種
・《むかつき/Ad Nauseam》+《天使の嗜み/Angel’s Grace》 or 《ファイレクシアの非生/Phyrexian Unlife》
・《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder》 + 《動く死体/Animate Dead》 or 《Dance of the Dead》 or 《ネクロマンシー/Necromancy》 + 《死せる願い/Death Wish》⇒墓地ストーム or 《ファルケンラスの貴族》
etc...
檻を入れるのはやめてください
死んでしまいます
搭載コンボ
・定番2種
・《むかつき/Ad Nauseam》+《天使の嗜み/Angel’s Grace》 or 《ファイレクシアの非生/Phyrexian Unlife》
・《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder》 + 《動く死体/Animate Dead》 or 《Dance of the Dead》 or 《ネクロマンシー/Necromancy》 + 《死せる願い/Death Wish》⇒墓地ストーム or 《ファルケンラスの貴族》
etc...
檻を入れるのはやめてください
死んでしまいます
職場でふと浮かんできたのでメモ
土地 21
古えの墳墓 4
裏切り者の都 2
水晶鉱脈 3
アカデミーの廃墟 1
島 10
教議会の座席 1
クリーチャー 15
粗石の魔道士 3
ファイレクシアの変形者 4
ワームとぐろエンジン 4
霜ののタイタン 3
真実の解体者コジレック 1
アーティファクト 21
師範の占い独楽 4
通電式キー 4
厳かなモノリス 4
Basalt Monolith 4
ブライトハースの指輪 1
殴打頭蓋 4
PW 3
求道者テゼレット 3
やはりこういうガチャガチャするデッキ好きだなー
どこかにカーンを1,2枚差しておきたい
土地 21
古えの墳墓 4
裏切り者の都 2
水晶鉱脈 3
アカデミーの廃墟 1
島 10
教議会の座席 1
クリーチャー 15
粗石の魔道士 3
ファイレクシアの変形者 4
ワームとぐろエンジン 4
霜ののタイタン 3
真実の解体者コジレック 1
アーティファクト 21
師範の占い独楽 4
通電式キー 4
厳かなモノリス 4
Basalt Monolith 4
ブライトハースの指輪 1
殴打頭蓋 4
PW 3
求道者テゼレット 3
やはりこういうガチャガチャするデッキ好きだなー
どこかにカーンを1,2枚差しておきたい